오늘 출시 된 Pokémon TCG Pocket의 매우 기대되는 거래 업데이트는 지난 주에 발행 된 초기 우려를 훨씬 초과하는 압도적으로 부정적인 피드백을 받았습니다. 플레이어는 과도한 요구 사항과 제한적인 한계를 인용하여 소셜 미디어에 대한 광범위한 좌절을 표현하고 있습니다. 제한이 이전에 공개되었지만 까다로운 자원 소비는 모호하게 암시되었습니다.
거래 시스템은 거래 당 두 가지 소모품 품목이 필요합니다. 첫 번째 Stamina는 다른 게임 내 역학과 유사하게 기능하며 시간이 지남에 따라 보충하거나 Poké Gold (Real Money)로 구매할 수 있습니다.
두 번째 항목 인 Trade Tokens는 주요 경쟁의 원천입니다. 3 개의 다이아몬드 이상의 거래 카드에는 3 다이아몬드 카드의 경우 120, 1 성급 카드의 경우 400, 4 다이아몬드 (Ex Pokémon) 카드의 경우 500 개가 필요합니다.
트레이드 토큰은 플레이어 컬렉션에서 카드를 폐기 하여만 인수됩니다. 환율은 플레이어에 대해 크게 가중됩니다. 3 다이아몬드 카드는 25 개의 토큰, 1 성급 카드 100, 4 다이아몬드 카드 125, 2 성급 카드 300, 3 성급 몰입 카드 300 및 크라운 골드 카드 1500을 수익합니다. 낮은 희귀 성 카드는 토큰 획득에는 가치가 없습니다.
이 시스템은 플레이어가 여러 가지 귀중한 카드를 희생하여 단일 고가의 카드를 거래하도록 효과적으로 강요합니다. 예를 들어, Five Ex Pokémon은 하나의 거래를 위해 폐기되어야하며 심지어 Crown Rarity 카드 (게임에서 가장 희귀 한)를 판매하는 것조차도 3 개의 Ex Pokémon 거래를위한 충분한 토큰 만 제공합니다. 게임의 주요 판매 지점 인 3 성급 몰입 형 아트 카드를 판매한다고해서 1 성급 또는 4 다이아몬드 카드를 거래하기에 충분한 토큰을 얻지 못합니다.
압도적 인 부정적인 반응
플레이어 응답은 끔찍했습니다. 분노를 표현하는 Reddit 게시물은 수천 개의 upvotes를 얻었으며, 플레이어는 시스템을 "모욕", "유쾌하게 독성", "기념비적 실패"로 비난했습니다. 많은 선수들이 게임에 대한 지출을 중단하고 인식 된 탐욕을 강조하고 타이틀에서 "거래 카드 게임"을 제거 할 것을 요구하고 있습니다. 트랜잭션 당 약 15 초의 토큰으로 카드를 교환하는 긴 과정은 좌절을 더욱 악화시킵니다. 몇몇 플레이어는이 시스템이 의도적으로 거래를 방해하도록 설계되었다고 제안합니다.
수익 창출 문제
거래 정비공은 끔찍한 수익 창출 전략으로 널리 인식됩니다. 이 게임의 첫 달 (거래 전) 동안 2 억 달러의 매출을 추정하는 경우,이 의심은 2 성급 소거리 이상의 카드를 거래 할 수 없기 때문에 증폭됩니다. 이 제한은 플레이어가 거래를 통해 얻는 대신 희귀 카드를 얻는 기회를 얻기 위해 팩을 반복적으로 구매하도록 인센티브를 제공합니다. 한 선수는 첫 번째 세트를 완료하기 위해 약 1,500 달러 지출을보고했습니다.
개발자 침묵
Creatures Inc.는 이전에 선수의 관심사를 인정 했음에도 불구하고 광범위한 비판에 아직 반응하지 않았습니다. IGN은 잠재적 인 변화에 관한 의견을 위해 연락했다.
미션 보상으로 무역 토큰을 추가하면 문제를 완화 할 수 있지만, 비슷한 게임 내 리소스의 패턴에 따라 무역 체력이 향후 보상에 포함될 가능성이 높습니다. 이 불명예스러운 거래 시스템의 출시는 다가오는 업데이트를 통해 그림자를 시전합니다.이 업데이트는 Dialga 및 Palkia와 같은 다이아몬드와 Pearl Pokémon을 소개합니다.