本日発売されたPokémonTCGPocketの非常に期待されている取引アップデートは、先週発言された最初の懸念をはるかに超える圧倒的に否定的なフィードバックに遭遇しました。プレイヤーは、過度の要件と制限的な制限を引用して、ソーシャルメディアに広範な不満を表明しています。制限は以前に開示されていましたが、要求の厳しいリソース消費は漠然と暗示されていました。
取引システムには、取引ごとに2つの異なる消耗品アイテムが必要です。最初のTrade Staminaは、他のゲーム内メカニックと同様に機能し、時間の経過とともに補充するか、PokéGold(Real Money)で購入可能です。
2番目の項目であるTrade Tokensは、主要な競合源です。 3つ以上のダイヤモンドのトレーディングカードには、これらのトークンのかなりの数が必要です。3ダイヤモンドカードで120、1つ星カードで400、4ダイヤモンド(ポケモン)カードで500が必要です。
トレードトークンは、プレーヤーのコレクションからカードを破棄することによってのみ取得されます。為替レートは、プレーヤーに対して大きく重み付けされています。3ダイヤモンドカードは25トークン、1つ星カード100、4ダイヤモンドカード125、2つ星カード300、3つ星の没入型カード300、クラウンゴールドカード1500を生み出します。
このシステムは、プレイヤーが複数の貴重なカードを犠牲にして、1つの高価値カードを取引することを効果的に強制します。たとえば、5つの元ポケモンを1つ取引するために廃棄する必要があり、クラウンの希少なカード(ゲームで最も希少なもの)を販売することさえ、3つのポケモン取引に十分なトークンしか提供しません。ゲームの重要なセールスポイントである3つ星の没入型アートカードを販売することは、1つ星または4ダイアモンドカードを取引するのに十分なトークンを生み出しません。
圧倒的な否定的な反応
プレイヤーの応答は痛烈です。怒りを表明しているRedditの投稿は、数千の賛成票を集めており、プレイヤーはシステムを「in辱」、「陽気に有毒」、「記念碑的な失敗」と非難しています。多くのプレイヤーは、ゲームへの支出をやめることを誓い、認識された欲望を強調し、タイトルから「トレーディングカードゲーム」を削除することを求めています。トークンにカードを交換する長いプロセス(トランザクションあたり約15秒)は、フラストレーションをさらに悪化させます。何人かのプレーヤーは、システムが取引を阻止するように意図的に設計されていることを示唆しています。
収益生成の懸念
貿易整備士は、露骨な収入を生み出す戦略として広く認識されています。ゲームの最初の月(取引前)の収益の推定2億ドルを考えると、この疑いは、2つ星の希少性以上のカードを取引できないことによって増幅されます。この制限により、プレイヤーは、取引を通じて取得するのではなく、レアカードを取得する機会のために繰り返しパックを購入するように奨励されます。 1人のプレーヤーが、最初のセットを完了するために約1,500ドルを費やしたと報告しました。
開発者の沈黙
Creatures Inc.は、以前にプレーヤーの懸念を認めていたにもかかわらず、まだ広範な批判に対応していません。 IGNは、潜在的な変化に関するコメントに手を差し伸べています。
ミッションの報酬として貿易トークンを追加する可能性があるが、同様のゲーム内リソースのパターンに従って、貿易スタミナが将来の報酬に含まれる可能性が高くなる可能性が高い。この不十分なトレーディングシステムの立ち上げは、今後のアップデートに影を落とし、ダイアルガやパルキアのようなダイアモンドとパールポケモンを紹介します。