Capcomは、Monster Hunter Wildsのパフォーマンスを積極的に強化し、公式リリース前にPC GPUの要件を削減するオプションを模索しています。この記事は、Capcomの最適化戦略を掘り下げています。
カプコンは、モンスターハンターのワイルドを最適化します
PCでのGPU需要の削減
2025年1月19日にゲームのドイツのTwitter(X)アカウントで発表されたCapcomは、Monster Hunter Wildsのパフォーマンスの向上に焦点を当てているように、です。
Quematrice(Roosterのようなブルートワイバーン)ハント中のよりスムーズなゲームプレイエクスペリエンスを紹介するビデオが共有されました。これは、PS5の更新された優先順位付けのフレームレートモードを強調し、グラフィカルな詳細を犠牲にしてFPSを強化します。
この投稿では、GPUの要件を削減することを目的としたPCバージョンの同様の最適化努力も示しています。声明には、「パフォーマンスも同様に強化され、推奨されるGPU仕様を減らす方法を調査しています。」
現在、最小GPU要件はNVIDIA GeForce GTX 1660 SuperまたはAMD Radeon RX 5600 XTです。最適化が成功すると、ゲームをローエンドのハードウェアで再生可能にし、アクセシビリティを拡大する可能性があります。
さらに、Capcomは、プレイヤーが最適な設定を決定し、システムの互換性を評価するのに役立つ無料のベンチマークツールをリリースする予定です。これにより、高価なハードウェアのアップグレードが必要であることに関する懸念が軽減されるはずです。 Monster Hunter Wildsの詳細については、関連記事を参照してください。
ベータテストの懸念事項へのアドレス指定
最初のオープンベータテスト(2024年10月〜11月)がパフォーマンスの問題を明らかにしました。多くの蒸気ユーザーは低ポリモデルを引用して、サブポリの視覚をもたらしました。
ピクセル化された文字モデルを超えて、特に一部のプレーヤーが使用するハイエンドシステムを考えると、フレームレートの低下やその他のパフォーマンスの問題が報告されました。パフォーマンスの改善を達成した人もいますが、多くの場合、視覚的な品質を犠牲にしてもたらされました。
20024年11月1日にこれらの懸念に対処するは、「フレーム生成が有効になっている特定の環境でのAfthimageノイズの問題は、ベータ版からすでに大幅に改善されている最終ゲームで解決されます」と述べました。
この改善された状態は、ジプセロと新しいモンスターをフィーチャーしたオープンベータテスト2(2月7〜10日と14-17、PS5、XboxシリーズX | S、およびSteam)で紹介される可能性があります。ただし、このベータ版に最近のパフォーマンスの更新を含めることは未確認のままです。