ガンダムブレーカー4:スチームデッキのパフォーマンスを含むプラットフォーム全体のディープダイビングレビュー
2016年に、ガンダムブレーカーシリーズはPS Vita愛好家にとってニッチな輸入品でした。 2024年のGundam Breaker 4のグローバルリリースの発表は大きな驚きでした。現在、複数のプラットフォームで60時間を記録したので、わずかな欠陥がないわけではありませんが、それは素晴らしいエントリだと自信を持って言うことができます。
このリリースは、ゲーム自体だけでなく、それが表すものにとっても重要です。デュアルオーディオ(英語と日本)と広範な字幕サポートを備えた完全にローカライズされたマルチプラットフォームの起動です。 これ以上輸入はありません!
物語は、サービス可能ですが、ゲームの主な魅力ではありません。 その瞬間があり、魅力的なキャラクターが後で明らかにしますが、最初の章はやや簡単に感じます。 ミッション前の対話のペーシングは改善できます。
ガンダムブレーカー4の真の心は、比類のないカスタマイズにあります。 個々の部品、武器(デュアルウィールドを含む!)、さらにはコンポーネントのスケールさえも細心の注意を払って調整でき、本当にユニークなGunplaの作成を可能にします。 ユニークなスキルを備えたビルダー部品を追加すると、この深さがさらに向上します。 EXおよびOPスキルは、能力カートリッジとともに、戦略的なレイヤーを追加して戦う。
進行には、ミッションで部品を破り、資料を獲得して希少性を高め、新しいスキルのロックを解除し、戦略的に古い部品の共食いが含まれます。 ゲームの難易度はバランスが取れています。標準的な難しさでは粉砕は必要ありませんが、より高い困難は大きな課題を提供します。 楽しいサバイバルモードを含むオプションのクエストは、追加の報酬と再生可能性を提供します。
戦闘とカスタマイズを超えて、ペイント、デカールを適用し、風化効果を追加してガンプラをパーソナライズできます。 カスタマイズの深さは驚くべきものです。
ゲームプレイ自体は非常に満足です。 戦闘は、通常の困難であっても、さまざまな武器やスキルを試して魅力的です。 ボスの戦いはよく設計されており、多くの場合、弱点をターゲットにし、さまざまな武器タイプを利用することが含まれます。 ある特定の戦いでいくつかの小さなAIの問題に遭遇しましたが、全体的な経験は素晴らしかったです。
視覚的には、ゲームは混合バッグです。 環境は時々やや当たり障りのない感情を感じることがありますが、Gunplaモデルとアニメーションは素晴らしいです。 アートスタイルは独特で、ローエンドのハードウェアでもうまく機能します。 音楽は少し忘れがたいもので、アニメの思い出に残るトラックがありません。これは機会を逃しています。 しかし、英語と日本語の両方で演技する声は驚くほど優れています。
マイナーな問題には、いくつかの繰り返しミッションタイプといくつかのマイナーバグが含まれます(モニターで1つのミッションがクラッシュしましたが、スチームデッキではうまくいきました)。 このレビューの時点では、オンライン機能は完全にはテストできませんでしたが、データが増えたらこのセクションを更新します。
プラットフォームの違い:
- PC(Steam Deck):
- ps5:60fpsでキャップされ、素晴らしく見え、優れたランブルとアクティビティカードのサポートがあります。
- スイッチ:は約30fpsを実行し、解像度、詳細、および反射の顕著な格下げを行います。 アセンブリモードとジオラマモードはゆるみを感じます。
デラックスと究極のエディションは、追加のガンプラパーツとジオラマコンテンツを提供します。 初期のロック解除はゲームを変えるものではありませんが、ビルダーのパーツは役立つ追加です。 セルシェードフィルターを備えたジオラマモードは、写真愛好家にとって楽しい追加です。
結論:
Gundam Breaker 4は、特にGunpla愛好家にとって素晴らしいゲームです。 カスタマイズは比類のないものであり、戦闘は魅力的であり、全体的な経験は非常にやりがいがあります。 小さな問題は存在しますが、全体的な楽しみを大幅に損なうことはありません。 スチームデッキバージョンは特に印象的です。 私はそれを強くお勧めします。
ガンダムブレーカー4スチームデッキレビュー:4.5/5