Civilization VIIのAdvanced Accessの発売は、Steamのバックラッシュを受け取ります
SteamのAdvanced Accessを介して5日早くリリースされたCivilization VII(Civ 7)は、圧倒的にネガティブなプレーヤーフィードバックを獲得し、プラットフォームで「ほとんどネガティブな」評価をもたらしました。これは、ゲームのリリースを取り巻く高い予想とは対照的であり、2016年のCiv VI以来のシリーズで最初です。
批判はいくつかの重要な分野に集中しています。
ユーザーインターフェイス(UI):多くのプレイヤーは、UIがCiv VIよりもかなり劣っていると感じており、それを不格好で魅力的ではなく、「無料のモバイルの模造品」に似ていると説明しています。 Firaxisゲームはコンソール開発を優先し、PCバージョンに限られた視覚的に魅力のないUIをもたらすと推測する人もいます。
マップとマップのカスタマイズ:プレーヤーは、マップの種類の閲覧時に提供されているマップサイズのオプション(Civ VIの5つと比較)、Civ VIの5つと比較)、カスタマイズの不足、およびマップタイプの閲覧時に提供される情報の欠如に不満を抱いています。マップ選択プロセス自体も批判を集めています。
リソースメカニック: Civ VIのマップベースのリソースシステムから都市/帝国ベースの戦略的リソース管理システムへの移行は、不承認に満ちています。プレイヤーは、古いシステムがより大きな再生可能性を提供すると主張しています。
Firaxis Gamesは、特にUIに関する否定的なフィードバックを認め、継続的な改善と将来の更新を約束しました。彼らはまた、ゲームの地図やその他の側面が将来の更新と拡張で進化し、さらなるプレーヤーのフィードバックを促進することを示しました。しかし、圧倒的に否定的な反応は、ゲームの発売とその長期的な成功の可能性について大きな懸念をもたらします。