バトルフィールド 3 の語られざる物語: 失われた 2 つのミッションが明らかに
「バトルフィールド 3」は、シリーズの著名なエントリーであり、スリリングなマルチプレイヤーと印象的なビジュアルを誇っていました。しかし、シングルプレイヤーキャンペーンは賛否両論あり、物語の深みや感情的なつながりが欠けていると批判されることが多かった。 元 DICE デザイナーの David Goldfarb が、これまで知られていなかったゲーム開発の側面、つまり 2 つのカット ミッションに光を当てました。
2011 年にリリースされた Battlefield 3 の成功は、爆発的なマルチプレイヤーに大きくかかっていました。 ゲームのグラフィックスと Frostbite 2 エンジンは称賛されましたが、直線的で世界を駆け巡るキャンペーンは多くのプレイヤーの共感を呼ぶことができませんでした。この物語は、アクション満載ではあるものの、ファンや批評家が同様に望む物語の一貫性や感情的なインパクトに欠けていました。
ゴールドファーブは最近、キャンペーンが当初はより広範囲にわたるもので、「ゴーイング・ハンティング」ミッションのジェットパイロットであるキャラクター・ホーキンスを中心とした2つの抜粋ミッションを特徴としていたことをTwitterで明らかにした。 これらのミッションでは、ホーキンスの捕獲とその後の逃亡が描かれ、ディマとの再会前にホーキンスがより記憶に残るインパクトのあるキャラクターに変身する可能性がありました。
この暴露は、高く評価されているマルチプレイヤーと比較して最も弱い点と考えられることが多い、Battlefield 3 のシングルプレイヤー エクスペリエンスについての新たな議論を引き起こしました。キャンペーンがスクリプト化されたシーケンスと反復的なミッション構造に依存していることは、頻繁に批判の対象となりました。 生存とキャラクターの育成に焦点を当てたカットされたミッションは、よりダイナミックで魅力的な体験を提供し、これらの欠点を軽減する可能性がありました。
この失われたコンテンツをめぐる議論は、将来の「バトルフィールド」タイトルへの期待も高めています。 『バトルフィールド 2042』にはキャンペーンが存在しないため、説得力のあるシングル プレイヤーの物語の重要性がさらに強調されます。 多くのファンは、今後の作品では、シリーズの有名なマルチプレイヤーを補完する、魅力的でストーリー主導のキャンペーンが優先されることを期待しています。 これら 2 つのカットされたミッションの潜在的な影響は、Battlefield 3 を豊かにする可能性のある物語の可能性と、シリーズの将来の反復への希望を思い出させるものとして機能します。