「Titan Revolutionへの攻撃更新3バグの修正とバランス」

著者: Nova Apr 13,2025

Robloxでの * Titan Revolutionへの攻撃のための非常に期待されているUpdate 3が到着し、ゲーム体験を向上させるために、生活の質の質の向上、バランスの微調整、およびバグ修正をもたらしました。開発チームは、あなたが愛するようになったペースの速いアクションを合理化して美化するために設計された多数の強化を詳述する包括的なパッチノートを展開しました。

このアップデートのハイライトの1つは、冬のトークンイベントの導入です。これにより、ゲームプレイにお祝いのタッチが追加されます。さらに、装甲タイタンの襲撃には、2つの新しいオーラ「Abyssion」(Epic)と「Digital Fracture」(伝説)があり、戦闘体験が向上しています。プレイヤーは、セントラル2DロビーでRobloxチャットを楽しむことができ、よりインタラクティブなコミュニティの雰囲気を促進できます。 Update 3は1つの画期的な変更を導入しませんが、ゲームのパフォーマンスと美学を集合的に改善する多数の小さな調整をまとめます。

Titan Revolution Update 3の攻撃3は、バグとバランスの修正により、将来のための基礎を築きます。

Titan Revolution Update 3の攻撃3は、バグとバランスの修正により、将来のための基礎を築きます。

バグの修正の中で、チームは、建物にぶつかったり、その下に立っているプレーヤーを攻撃しなかった後、Tポジションなど、風変わりなタイタンの行動に取り組んでいます。充電と創業者のためのスキル関連のバグは押しつぶされており、Thunderspearはその有効性を微調整するために重要な微調整を受けました。このアップデートは、アニメにインスパイアされたRobloxゲームに影響を与えた長年の問題の解決に焦点を当てていますが、数週間前にリリースされたコンテンツが多い2.5アップデートと比較して新しいコンテンツで軽量で、Armoud Titan RaidとThunderspearが導入されました。

*タイタン革命への攻撃 *の楽しみを最大化するには、アクティブコードの完全なリストをご覧ください。以下に、更新3の詳細なパッチノートを掘り下げることができます。

Titan Revolutionの攻撃アップデート3パッチノート

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2倍の冬のトークンイベント

Qol:

  • Roblox Chatは、Town Central 2Dロビーで表示されています。
  • インパクトフレームとSFXをスキル「創業者の復ge」に追加しました。
  • 「装甲タイタン」の襲撃に2つの新しいオーラを追加しました:「Abyssion」(叙事詩)と「デジタル骨折」(伝説)。
  • 新しい詰め替えアイコン。
  • 低エンドのデバイスでパフォーマンスを向上させるために、ワークスペースのストリーミングプロパティを変更しました。
  • ローエンドデバイスのパフォーマンスが向上するために、マップ照明を「未来」から「シャドウマップ」に変更しました。
  • 「ゲームプレイが一時停止した」通知を無効にしました。
  • 宝石用の「装甲タイタンレイド」のコスメティックドロップを販売できるようになりました(Marleyan Patch、Young Reiner's Astire)。
  • ストリークメッセージの文法を修正しました。
  • 刷新されたカットシーンハンドラー:一般的に固定され、すべての開始カットシーンが同期されるようになりました。別のプレーヤーの後にロードされた場合、カットシーンはスキップし、スキップボタンを追加しました。

Thunderspear Questlineフレームワークの変更:

  • シフト/排出後、プレーヤーから削除されていない固定ボックス。
  • 修正後に継続的に発生する供給目標を固定しました。
  • ボックスを取得することで、ミッションのすべてのプレイヤーではなく、+1クエストの進捗状況をあなたに与えます。
  • 供給ミッションのボックスは、ランダムな位置に生成されました。
  • Questlineは、威信1+でない場合、ミッションで開始されなくなりました。
  • アウトキルスピアーズクエストのために、コンボイホースに登場しないカートを固定しました。

バランス:

  • 襲撃でのバフスボスのタイタンの損傷は、難易度あたり5.0%増加しました。
  • モディファイア「オッドボール」は、客観的な損傷を増やすようになりました。
  • タイタンのバリエーション「ダッカー」は、ハード+難易度でのみ出現しました。
  • Titanバリエーション「Ragers」は、重度+難易度でのみ発生するだけです。
  • タイタンのバリエーション「リーダー」は、これで異常な困難でのみ生成されています。
  • アイテムの「皇帝のキー」コストの削減は、3,499の宝石から2,999宝石になりました。
  • ミッションの完了時に「バトルパスXP」の増加を増やしました。

ミッション:

  • それぞれの難易度でタイタンキルの特典を受け取る基本的なチャンスの増加(現在は運の乗数の影響を受けています)。
  • 難易度ごとにすべての特典の希少性の可能性を変えました。
  • 難易度のドロップチャンス(巻物 /血清)の変更。
  • 運の乗数を適用する改良式(累積周波数を使用)。
  • 調整された客観的ミッションの終了報酬(これらのミッションで特典を獲得するために、運の乗数は1.2倍増加しました)。

襲撃:

  • それぞれの難易度でアイテムのチャンスを変更しました。
  • 固定されたアイテム「装甲血清」は、許可された血清の最大キャップをバイパスしました。
  • 運の乗数を適用する改良式(累積周波数を使用)。

サンダースピアーズ:

  • M1フォールオフ損傷の増加。
  • ナーフド爆発範囲は5.0%です。
  • NERFED SELF-DAMAGE爆発半径範囲。
  • ミッションで1件、襲撃で3回、ネルフ化され​​た詰め替えカウント。

バフドファミリー「Reiss」:

  • スキル「コマンド」は、メモリ「戦術家」と「インスピレーションのフォント」の影響を受けるようになりました。

バフドファミリー「フリッツ」:

  • スキル「創業者の遺言」期間は増加しました(シフター形式では10Sから20S、15S〜20秒)。
  • スキル「創業者の遺言」は、記憶「戦術家」の影響を受けています。
  • スキル「ファウンダーウィル」は、追加の統計をバフします(スキルクールダウンの削減、怪我のチャンスの減少、シフターM1速度、スイング期間、爆風半径)。
  • スキル「ファウンダーウィル」クールダウンが増加しました(45sから90年代)。
  • スキル「創業者の復ge」は、+1の追加シフトと最大ODM/TSリソースを提供するようになりました。
  • スキル「創業者の復ge」は、Reviveアニメーションの後、13秒のIフレームを提供します。
  • 戻ったメモリ「Furyforge」NERF(健康の1.0%ごとに0.3%から0.4%DMG)。
  • バフ付きの特典「最大火力」(すべてのTS統計は5.0%増加して7.5%増加)。
  • PERKの「Everlasting Flame」を変更しました(武器「ブレード」の統計「スイング期間」はもはや増加しません。
  • PERKの「爆発的な財産」を追加しました(保全チャンスは10.0%増加して15.0%増加し、5.0%から7.5%の確率で1キルごとに1つの槍を取り戻します)。

装甲タイタンシフター(VEVO):

  • 勇気:時間の経過とともにシールドを失う代わりに有効期限に達したときにシールドゲインが削除されます。
  • 請求:Roarに似たダメージのダメージを扱います。
  • アースブレーカー:クールダウン(40秒から35秒)、損傷塩基が増加した(30.5%から100.0%)、損傷の増加(5.5%から10.0%)が増加しました。
  • 重い攻撃:適切なAOE。
  • パッシブ:ボクシングマスタリーと同様に再加工されましたが、ダメージを軽減するとスケーリングします。
  • 位相シフト:スキルを再利用すると、オフになり、クールダウンが減少しました(99秒から25秒)。
  • タイタントス:ミスクールダウン(6.5秒から4秒)、ステージ2のクールダウン(2秒から1秒)が減少しました。

バグ修正:

  • タイタンは時々壊れて、建物にぶつかったときにt位置に固定しました。
  • 槍が装備されているときに適切に変換されないシフトのシフトの損傷を修正しました。
  • Thunder Spearsが目に見えないヒットボックスに引っかかってしまう固定。
  • Thunder Spearsがタイタンを殺さないことを修正しました。
  • サンダースピアーズは時々、巨大なタイタンに当たらないことがありました。
  • 上記のモディファイ因子よりも、他の修飾子を使用して、「Warbringer」 /「Supremacy」を完了することができることを修正しました。
  • あなた自身の雷の槍に死にかけている間、つかまえている間、タイタンはあなたを手放すでしょう。
  • プレーヤーが適切にロードする前にプレーヤーがそれを使用した場合、フック/ガスを壊すスキルを固定しました。
  • PERK「Flame Rhapsody」を修正して、最大のクリティカルチャンスを適切に適用しませんでした。
  • シフト/イジェクト後に胸部/報酬の画面が相互作用できないことを修正しました。
  • ガードミッションでシフト/イジェクトをシフト/排出するとき、24時間年中無休で見える女性のタイタンのro音効果を修正しました。
  • 馬の前に立って、護衛ミッションの目標を投げ出すことができることを修正しました。
  • モバイルデバイスの機器画面に適切に表示されていない固定ブレード/スピアーズボタン。
  • あなたが彼らの下に直接立っていれば、タイタンがあなたを攻撃しないことを修正しました。
  • 固定フックアシストは、時々壊れて、もはやオブジェクトに接続できるようにしません。
  • 補充中にモバイルで2倍にブーストできることを修正しました。
  • シフタースキルを修正して、タイタンの乳母に適切にヒットしませんでした。
  • タイタンを拾うときに失われることを修正しました。
  • 修正した報酬に従います。時々UIを破ります。
  • メモリ「宝石fiend」と家族の「フリッツ」で適切に積み重ねられていない宝石が固定されました。
  • Thunder Spear Cutsceneスキル /スキル「Chaos」を使用した後、空中に立ち往生することを修正しました。
  • オーラ化粧品として表示されるRAIDチェストからのPERK「Black Flash」の視覚表現を修正しました。
  • カットシーンが始まる直前に槍を発射する場合、サンダースピアのスキルを使用できないことを修正しました。
  • ヒット速度に応じて、ODM/シフターM1とのより多くのヒットの矛盾を修正しました。
  • 「装甲タイタン」の襲撃ボスを投げつけるスキル「チャージ」を固定しました。
  • ランダムなオブジェクトに固定されたスキル「チャージ」が固定されました。
  • アイスを殺すことができないことを修正しました。
  • アバターと衝突するいくつかの衣類を修正しました。
  • パークを修正しました「ピアレス司令官」。
  • 画面に警告が発生した場合、ストリークを失うことができることを修正しました。

装甲襲撃の改良:

  • ボスのパンチ/スキルは、目標にダメージを与えることができます。

フェーズ1:

  • 一定期間にわたって1(ハード) / 2(重度) / 3(異常な)ボートを防御して、逃げることができます。
  • RAIDは、フィニッシュラインに到達する前に1(ハード) / 2(重度 /異常な)ボートが死にかけている場合に自動的に失敗します。
  • 装甲のタイタンのボスには、フェーズ2が始まる前に彼に本当のダメージを与えるために、このフェーズ中に侵入することができる「鎧」があります。
  • 「アーマー」には20.0%のベースDMG抵抗があり、鎧の残りが少ないことに応じて最大50.0%になります。
  • 「装甲タイタン」がこの段階で75.0%未満の健康状態になるのを防ぐソフトキャップ。

フェーズ2:

  • 「Armored Titan」がシフト状態に入り、速度が向上し、損傷が増加し、残りのシールドが失われます。
  • フェーズ1からシールドに与えられた損傷は、フェーズ2の「装甲タイタン」のより高いダメージ乗数に変換され、2.0%のシールドあたり +1.0%の損傷の比率です。
  • タイタンの波と戦っている間、彼を倒します。
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