Capcom sta migliorando attivamente le prestazioni di Monster Hunter Wilds ed esplorando le opzioni per ridurre i requisiti GPU per PC prima del rilascio ufficiale. Questo articolo approfondisce la strategia di ottimizzazione di Capcom.
Capcom ottimizza Monster Hunter Wilds per il lancio
riducendo le richieste della GPU sul PC
Come annunciato sull'account Twitter (X) tedesco del gioco il 19 gennaio 2025, Capcom si concentra sul miglioramento delle prestazioni di Monster Hunter Wilds.
È stato condiviso un video che mostra un'esperienza di gioco più fluida durante una caccia a quematrice (una wyvern bruto simile a un gallo). Ciò evidenzia la modalità framerate di priorità aggiornata per PS5, aumentando gli FP a spese di alcuni dettagli grafici.
Il post ha anche indicato sforzi di ottimizzazione simili per la versione per PC, mirando specificamente a ridurre i requisiti GPU. La dichiarazione recitava: "Le prestazioni saranno migliorate allo stesso modo e stiamo studiando i modi per ridurre le specifiche GPU raccomandate".
Attualmente, i requisiti minimi GPU sono un Nvidia GeForce GTX 1660 Super o un AMD Radeon RX 5600 XT. L'ottimizzazione di successo potrebbe rendere il gioco giocabile su hardware di fascia bassa, ampliando la sua accessibilità.
Inoltre, Capcom prevede di rilasciare uno strumento di benchmarking gratuito per aiutare i giocatori a determinare le impostazioni ottimali e valutare la compatibilità del sistema. Ciò dovrebbe alleviare le preoccupazioni sulla necessità di costosi aggiornamenti hardware. Per maggiori dettagli su Monster Hunter Wilds, consultare il nostro articolo correlato.
Affrontare i problemi di beta test
Il beta test iniziale Open (ottobre-novembre 2024) ha rivelato problemi di prestazioni, con molti utenti di Steam che citano modelli a basso poly-poly che hanno portato a gravi scadenti.
Oltre ai modelli di caratteri pixelati, sono stati segnalati gocce di rate e altri problemi di prestazione, in particolare per quanto riguarda i sistemi di fascia alta utilizzati da alcuni giocatori. Mentre alcuni hanno raggiunto miglioramenti delle prestazioni, spesso è arrivato a costo della qualità visiva.
che affronta queste preoccupazioni il 1 ° novembre 2024, Capcom ha dichiarato: "Il problema del rumore di Afterimage in determinati ambienti con la generazione di frame abilitati verrà risolto nel gioco finale, che è già significativamente migliorato dalla beta".
Questo stato migliorato sarà probabilmente mostrato in Open Beta Test 2 (7-10 febbraio e 14-17, PS5, Xbox Series X | S e Steam), con Gypceros e un nuovo mostro. Tuttavia, l'inclusione dei recenti aggiornamenti sulle prestazioni in questa beta rimane non confermata.