Pokémon TCG Pocket se fait échanger aujourd'hui et les joueurs le détestent absolument

Auteur: Anthony Feb 27,2025

La mise à jour des trading très attendue de Pokémon TCG Pocket, lancée aujourd'hui, a rencontré des commentaires extrêmement négatifs, dépassant de loin les préoccupations initiales exprimées la semaine dernière. Les joueurs expriment une vaste frustration sur les médias sociaux, citant des exigences excessives et des limitations restrictives. Alors que les restrictions ont été précédemment divulguées, la consommation de ressources exigeante n'était que vaguement laissée en évidence.

Le système de trading nécessite deux éléments consommables distincts par métier. Le premier, le commerce d'endurance, fonctionne de manière similaire à d'autres mécanismes en jeu, se reconstituant au fil du temps ou achetables avec Poké Gold (argent réel).

Le deuxième élément, les jetons commerciaux, est la principale source de discorde. Les cartes à échanger de 3 diamants ou plus nécessitent un nombre important de ces jetons: 120 pour une carte 3 diamants, 400 pour une carte 1 étoile et 500 pour une carte 4 diamant (ex pokémon).

Les jetons commerciaux sont acquis uniquement en jetant les cartes de la collection d'un joueur. Les taux de change sont fortement pondérés contre le joueur: une carte à 3 diamants donne 25 jetons, une carte 1 étoile 100, une carte à 4 diamants 125, une carte 2 étoiles 300, une carte immersive 300 300 et une carte d'or de la couronne 1500. Les cartes Rarity inférieures ne valent rien pour la conquisition de token.

Ce système oblige efficacement les joueurs à sacrifier plusieurs cartes précieuses pour échanger une seule carte de grande valeur. Par exemple, cinq ex Pokémon doivent être rejetés pour en échanger un, et même la vente d'une carte de rareté de la couronne (la plus rare du jeu) ne fournit que suffisamment de jetons pour trois métiers ex Pokémon. Vendre une carte d'art immersive 3 étoiles, un argument de vente clé du jeu, ne donne pas suffisamment de jetons pour échanger une carte 1 étoile ou 4 diamants.

Réaction négative écrasante

La réponse du joueur a été cinglante. Les poteaux de Reddit exprimant l'indignation ont recueilli des milliers de votes, les joueurs dénonçant le système comme "une insulte", "hilarante toxique" et une "défaillance monumentale". De nombreux joueurs promettent de cesser de dépenser pour le jeu, mettant en évidence la cupidité perçue et appelant à la suppression du "jeu de cartes à échanger" du titre. Le long processus d'échange de cartes contre des jetons, environ 15 secondes par transaction, exacerbe encore la frustration. Plusieurs joueurs suggèrent que le système est intentionnellement conçu pour décourager le trading.

Préoccupations de génération de revenus

Le mécanicien de négociation est largement perçu comme une stratégie flagrante générateurs de revenus. Compte tenu des 200 millions de dollars de revenus estimés du jeu au cours de son premier mois (avant le commerce), cette suspicion est amplifiée par l'incapacité de négocier des cartes de rareté 2 étoiles ou plus. Cette restriction garantit que les joueurs sont incités à acheter des packs à plusieurs reprises pour une chance d'acquérir des cartes rares, plutôt que de les obtenir par le trading. Un joueur a déclaré avoir dépensé environ 1 500 $ pour terminer le premier set.

Silence du développeur

Creatures Inc. n'a pas encore répondu aux critiques généralisées, malgré la reconnaissance auparavant des préoccupations des joueurs. IGN a contacté des commentaires concernant les changements potentiels.

Bien que l'ajout de jetons commerciaux en tant que récompenses de mission pourrait potentiellement atténuer le problème, il est plus probable que l'endurance commerciale soit incluse dans les récompenses futures, en suivant le modèle de ressources en jeu similaires. Le lancement de ce système de trading mal reçu projette une ombre sur la prochaine mise à jour, qui présentera Diamond et Pearl Pokémon comme Dialga et Palkia.