Les exigences du GPU de Monster Hunter Wilds peuvent baisser alors que Capcom essaie d'optimiser le jeu

Auteur: Leo Feb 28,2025

Monster Hunter Wilds GPU Requirements May Lower as Capcom Tries to Optimize Game Capcom améliore activement les performances de Monster Hunter Wilds et l'exploration des options pour réduire les exigences du GPU PC avant sa libération officielle. Cet article plonge dans la stratégie d'optimisation de Capcom.

Capcom optimise les sauvages Monster Hunter pour le lancement

Réduire les demandes de GPU sur PC

Monster Hunter Wilds GPU Requirements May Lower as Capcom Tries to Optimize Game Comme annoncé sur le compte Twitter (X) allemand du jeu le 19 janvier 2025, Capcom se concentre sur l'amélioration des performances de Monster Hunter Wilds.

Une vidéo présentant une expérience de gameplay plus fluide lors d'une chasse à la quai de Brute Wyvern) en forme de coq) a été partagée. Cela met en évidence le mode de réarition de priorité à la chauresque pour la PS5, augmentant les FPs au détriment de certains détails graphiques.

Le message a également indiqué des efforts d'optimisation similaires pour la version PC, visant spécifiquement pour réduire les exigences du GPU. L'énoncé indiquait: "Les performances seront également améliorées, et nous étudions les moyens de réduire les spécifications du GPU recommandées."

Monster Hunter Wilds GPU Requirements May Lower as Capcom Tries to Optimize Game Actuellement, les exigences minimales du GPU sont un NVIDIA GEFORCE GTX 1660 Super ou un AMD Radeon RX 5600 XT. Une optimisation réussie pourrait rendre le jeu jouable sur le matériel bas de gamme, élargissant son accessibilité.

En outre, Capcom prévoit de publier un outil d'analyse comparative gratuite pour aider les joueurs à déterminer les paramètres optimaux et à évaluer la compatibilité du système. Cela devrait atténuer les inquiétudes quant à la nécessité d'une amélioration coûteuse matérielle. Pour plus de détails sur Monster Hunter Wilds, reportez-vous à notre article connexe.

Adressant les problèmes de test bêta

Monster Hunter Wilds GPU Requirements May Lower as Capcom Tries to Optimize Game Le test bêta ouvert initial (octobre-novembre 2024) a révélé des problèmes de performances, de nombreux utilisateurs de vapeur citant des modèles à faible polyvalence résultant en visuels inférieurs.

Au-delà des modèles de caractères pixélisés, des chutes de fréquence d'images et d'autres problèmes de performance ont été signalés, en particulier concernant les systèmes haut de gamme utilisés par certains joueurs. Bien que certains aient atteint des améliorations de performances, elle a souvent été au prix de la qualité visuelle.

Monster Hunter Wilds GPU Requirements May Lower as Capcom Tries to Optimize Game répondant à ces préoccupations le 1er novembre 2024, Capcom a déclaré: "Le problème du bruit de l'image après dans certains environnements avec la génération de trame activé sera résolu dans le jeu final, qui est déjà considérablement amélioré par rapport à la version bêta."

Cet état amélioré sera probablement présenté dans Open Beta Test 2 (7-10 février et 14-17, PS5, Xbox Series X | S et Steam), avec des gypcéros et un nouveau monstre. Cependant, l'inclusion des récentes mises à jour de performance dans cette version bêta n'est pas confirmée.