La muy esperada actualización comercial de Pokémon TCG Pocket, lanzada hoy, se ha recibido con comentarios abrumadoramente negativos, superando con creces las preocupaciones iniciales expresadas la semana pasada. Los jugadores expresan una frustración generalizada en las redes sociales, citando requisitos excesivos y limitaciones restrictivas. Si bien las restricciones se revelaron previamente, el consumo exigente de recursos solo se insinuó vagamente.
El sistema de negociación requiere dos artículos consumibles distintos por operación. El primero, la resistencia comercial, funciona de manera similar a otras mecánicas en el juego, reponiéndose con el tiempo o comprable con Poké Gold (dinero real).
El segundo elemento, los tokens comerciales, es la principal fuente de contención. Las tarjetas de comercio de 3 diamantes o más requieren un número significativo de estas fichas: 120 para una tarjeta de 3 diamantes, 400 para una tarjeta de 1 estrella y 500 para una tarjeta de 4 diamantes (ex Pokémon).
Los tokens de comercio se adquieren únicamente al descartar cartas de la colección de un jugador. Las tasas de cambio están muy ponderadas contra el jugador: una carta de 3 diamantes produce 25 fichas, una carta de 1 estrella 100, una tarjeta de 4 diamantes 125, una tarjeta de 2 estrellas 300, una tarjeta inmersiva de 3 estrellas 300 y una tarjeta de oro Crown 1500. Las cartas de rareza más bajas tienen valor para la adquisición de token.
Este sistema efectivamente obliga a los jugadores a sacrificar múltiples tarjetas valiosas para intercambiar una sola tarjeta de alto valor. Por ejemplo, cinco ex Pokémon deben ser descartados para intercambiar uno, e incluso vender una tarjeta de rareza de la corona (la más rara en el juego) solo proporciona suficientes tokens para tres ex oficios de Pokémon. Vender una tarjeta de arte inmersiva de 3 estrellas, un punto de venta clave del juego, no produce suficientes tokens para cambiar una tarjeta de 1 estrella o 4 diamantes.
Reacción negativa abrumadora
La respuesta del jugador ha sido mordaz. Las publicaciones de Reddit que expresan indignación han obtenido miles de votos a favor, con jugadores que denuncian el sistema como "un insulto", "hilarantemente tóxico" y un "fracaso monumental". Muchos jugadores prometen dejar de gastar en el juego, destacando la codicia percibida y pidiendo la eliminación del "juego de cartas comercial" del título. El largo proceso de intercambio de tarjetas por tokens, aproximadamente 15 segundos por transacción, exacerba aún más la frustración. Varios jugadores sugieren que el sistema está diseñado intencionalmente para desalentar el comercio.
Preocupaciones de generación de ingresos
El mecánico de negociación se percibe ampliamente como una estrategia de generación de ingresos descarada. Dado los ingresos estimados de $ 200 millones del juego durante su primer mes (antes del comercio), esta sospecha se amplifica por la incapacidad de intercambiar tarjetas de rareza de 2 estrellas o más. Esta restricción asegura que los jugadores sean incentivados para comprar paquetes repetidamente para la oportunidad de adquirir tarjetas raras, en lugar de obtenerlos a través del comercio. Un jugador informó gastar aproximadamente $ 1,500 para completar el primer set.
Silencio de desarrollador
Criures Inc. aún no ha respondido a las críticas generalizadas, a pesar de reconocer previamente las preocupaciones de los jugadores. IGN ha contactado para hacer comentarios sobre posibles cambios.
Si bien agregar tokens comerciales como recompensas de misión podría mitigar el problema, es más probable que la resistencia comercial se incluya en futuras recompensas, siguiendo el patrón de recursos similares en el juego. El lanzamiento de este sistema comercial mal recibido arroja una sombra sobre la próxima actualización, que introducirá Pokémon Diamond y Pearl como Dialga y Palkia.