Capcom está mejorando activamente el rendimiento de Monster Hunter Wilds y explorando opciones para reducir los requisitos de GPU de PC antes de su lanzamiento oficial. Este artículo profundiza en la estrategia de optimización de Capcom.
Capcom optimiza a Monster Hunter Wilds para el lanzamiento
Reducción de las demandas de GPU en PC
como se anunció en la cuenta de Twitter alemán (X) del juego el 19 de enero de 2025, Capcom se centra en mejorar el rendimiento de Monster Hunter Wilds.
Se compartió un video que muestra una experiencia de juego más suave durante una cacería Quematrice (una cacería bruta de Wyvern). Esto resalta el modo de fotogramas de priorización actualizado para PS5, lo que aumenta los FP a expensas de algunos detalles gráficos.
La publicación también indicó esfuerzos de optimización similares para la versión de PC, con el objetivo específicamente a los requisitos de GPU más bajos. La declaración decía: "El rendimiento se mejorará de manera similar, y estamos investigando formas de reducir las especificaciones de GPU recomendadas".
Actualmente, los requisitos mínimos de GPU son un NVIDIA GEFORCE GTX 1660 Super o un AMD Radeon RX 5600 XT. La optimización exitosa podría hacer que el juego sea jugable en hardware de gama baja, ampliando su accesibilidad.
Además, Capcom planea lanzar una herramienta de evaluación comparativa gratuita para ayudar a los jugadores a determinar la configuración óptima y evaluar la compatibilidad del sistema. Esto debería aliviar las preocupaciones sobre la necesidad de costosas actualizaciones de hardware. Para obtener más detalles sobre Monster Hunter Wilds, consulte nuestro artículo relacionado.
Abordar las preocupaciones de la prueba beta
La prueba beta abierta inicial (octubre-noviembre de 2024) reveló problemas de rendimiento, con muchos usuarios de Steam que citan modelos de bajo poli, lo que resulta en imágenes deficientes.
Más allá de los modelos de caracteres pixelados, se informaron caídas de la velocidad de fotogramas y otros problemas de rendimiento, especialmente en relación con los sistemas de alta gama utilizados por algunos jugadores. Si bien algunos lograron mejoras de rendimiento, a menudo tenía costo de la calidad visual.
que aborda estas preocupaciones el 1 de noviembre de 2024, Capcom declaró: "El problema de ruido de la imagen posterior en ciertos entornos con generación de cuadros habilitada se resolverá en el juego final, que ya se mejora significativamente de la versión beta".
Es probable que este estado mejorado se exhibirá en Open Beta Test 2 (7-10 de febrero y 14-17, PS5, Xbox Series X | S y Steam), con Gypceros y un nuevo monstruo. Sin embargo, la inclusión de las actualizaciones de rendimiento recientes en esta versión beta sigue sin confirmar.