Para lograr el mejor final en *Kingdom Come: Deliverance 2 *, completar tareas específicas es crucial, y uno de ellos es salvar a Sam. Saber dónde encontrar a Sam es esencial para aquellos que apuntan a la perfección en el juego.
Rescatar a Sam durante "calcular"
Al abordar la conclusión de la línea de búsqueda principal, descubrirá que Sam está en cautiverio en el campamento de Praguer, capturado por Brabant. Tu oportunidad de salvarlo viene durante la búsqueda principal "cálculo". Sin embargo, simplemente entrar al campamento para liberarlo no es una opción. Deberá elegir entre sigilo o violencia para infiltrarse en el campamento.
Para moverse por el campamento sin despertar sospechas, necesitará un atuendo de guardia. Puedes obtener esto matando a un guardia y robando su atuendo, asegurando esconder el cuerpo después, o saqueando uno de los numerosos cofres dispersos por todo el campamento. Una vez que tenga el atuendo equipado, puede explorar libremente el campamento en busca de Sam.
Cuando rescatar a Sam
Después de liberar a Sam, aún no es hora de escapar con él. Él le informará sobre Von Aulitz, quien también está en el campamento. Es aconsejable tratar primero con Von Aulitz, luego asegurar un caballo y finalmente regresar a Sam para sacarlo del campamento. Sam puede esperar de manera segura, y esta secuencia hace que las tareas sean más manejables, especialmente porque necesitará llevarlo al caballo.
Von Aulitz se encuentra en la parte principal del campamento. Usar el atuendo del guardia te permite entrar en sus cuartos sin problemas. Al encontrarlo, verás que Von Aulitz ya está muriendo. Solicita una muerte digna, que es la opción más honorable. Alternativamente, puedes matarlo brutalmente o dejarlo morir lentamente. Curiosamente, dejarlo morir en realidad contribuye al mejor final.
Sus pasos finales implican recuperar a Sam y asegurar un caballo. Sam permanece en el granero donde lo dejaste. Si un guardia lo cuestiona sobre moverlo, simplemente indique que está manejando un cuerpo, lo que disipará cualquier sospecha. Salga del campamento a través de las puertas, gire a la derecha y siga el perímetro hasta llegar a los establos.