Pokémon TCG Pocket wird heute gehandelt und die Spieler hassen es absolut

Autor: Anthony Feb 27,2025

Das mit Spannung erwartete Handels -Update von Pokémon TCG Pocket wurde heute mit überwältigend negativem Feedback gestoßen, was die ersten Bedenken, die letzte Woche geäußert wurden, weit übersteigt. Die Spieler drücken weit verbreitete Frustration in den sozialen Medien aus und zitieren übermäßige Anforderungen und restriktive Einschränkungen. Während die Beschränkungen zuvor offengelegt wurden, wurde der anspruchsvolle Ressourcenverbrauch nur vage angedeutet.

Das Handelssystem erfordert zwei unterschiedliche Verbrauchsgüter pro Handel. Die erste Handelsausdauer, funktioniert ähnlich wie andere Mechaniker im Spiel, die im Laufe der Zeit nachgefüllt oder mit Poké Gold (echtes Geld) gekauft werden.

Der zweite Punkt, Trade Tokens, ist die primäre Streitquelle. Handelskarten von 3 Diamanten oder höher erfordern eine erhebliche Anzahl dieser Token: 120 für eine 3-Diamond-Karte, 400 für eine 1-Sterne-Karte und 500 für eine 4-Diamond-Karte (ex Pokémon).

Trade -Token werden ausschließlich durch Abwerfen von Karten aus der Sammlung eines Spielers erworben. Die Wechselkurse sind stark gegen den Spieler gewichtet: eine 3-Diamond-Karte ergibt 25 Token, eine 1-Sterne-Karte 100, eine 4-Diamond-Karte 125, eine 2-Sterne-Karte 300, eine 300-Sterne-Karte 300 und eine Crown Gold Card 1500. Die niedrigeren Seltenheitskarten sind für die Token-Akquisition wertlos.

Dieses System zwingt die Spieler effektiv, mehrere wertvolle Karten zu opfern, um eine einzelne hochwertige Karte zu tauschen. Zum Beispiel müssen fünf Ex -Pokémon verworfen werden, um einen zu tauschen, und sogar eine Krone -Raritätskarte (das seltenste im Spiel) bietet nur genügend Token für drei Ex -Pokémon -Trades. Der Verkauf einer 3-Sterne-Immersive Kunstkarte, ein wichtiges Verkaufsargument des Spiels, gibt nicht genug Token, um entweder eine 1-Sterne- oder 4-Diamond-Karte zu tauschen.

überwältigende negative Reaktion

Die Reaktion der Spieler war vernichtet. Reddit -Beiträge, die Empörung zum Ausdruck bringen, haben Tausende von Upvotes erhalten, wobei die Spieler das System als "Beleidigung", "komisch giftig" und als "monumentales Versagen" anprangern. Viele Spieler schwören, die Ausgaben für das Spiel einzustellen, die wahrgenommene Gier hervorzuheben und die Entfernung des "Handelskartenspiels" aus dem Titel zu fordern. Der langwierige Prozess des Kartens gegen Token, ungefähr 15 Sekunden pro Transaktion, verschärft die Frustration weiter. Mehrere Spieler schlagen vor, dass das System absichtlich für den Handel abhalten kann.

Bedenken der Einnahmengenerierung

Der Handelsmechaniker wird weithin als eine offensichtliche Strategie für die Einnahmeerzeugung angesehen. Angesichts des geschätzten Umsatzes in Höhe von 200 Millionen US-Dollar im ersten Monat (vor dem Handel) wird dieser Verdacht durch die Unfähigkeit, Karten mit 2-Sterne-Rarität oder höher zu handeln, verstärkt. Diese Einschränkung stellt sicher, dass die Spieler angeregt werden, Packungen wiederholt zu kaufen, um seltene Karten zu erwerben, anstatt sie durch den Handel zu erhalten. Ein Spieler meldete ungefähr 1.500 US -Dollar für die Fertigstellung des ersten Satzes.

Entwickler Stille

Kreatures Inc. muss noch auf die weit verbreitete Kritik reagieren, obwohl sie zuvor Anliegen der Spieler anerkannt haben. IGN hat sich um einen Kommentar zu potenziellen Änderungen gewandt.

Während das Hinzufügen von Handelstoken als Mission Rewards das Problem möglicherweise mildern könnte, ist es wahrscheinlicher, dass die Handelsausdauer in zukünftige Belohnungen nach dem Muster ähnlicher In-Game-Ressourcen aufgenommen wird. Der Start dieses schlecht aufgenommenen Handelssystems wirft einen Schatten über das bevorstehende Update auf, das Diamond und Pearl Pokémon wie Dialga und Palkia einführen wird.