Capcom verbessert aktiv die Leistung von Monster Hunter Wilds und erkundet die Optionen zur Reduzierung der PC -GPU -Anforderungen vor seiner offiziellen Veröffentlichung. Dieser Artikel befasst sich mit der Optimierungsstrategie von Capcom.
Capcom optimiert Monster Hunter Wilds zum Start
Reduzierung der GPU -Anforderungen auf dem PC
, wie auf dem deutschen Twitter -Konto des Spiels am 19. Januar 2025 angekündigt, konzentriert sich auf die Verbesserung der Leistung von Monster Hunter Wilds.
Ein Video, das ein glatteres Gameplay-Erlebnis während einer Quematrice-Jagd (eine hahnartige brutale Wyvern) zeigt, wurde geteilt. Dies unterstreicht den aktualisierten Priorisieren des Framerate -Modus für PS5 und steigert FPS auf Kosten einiger grafischer Details.
Der Beitrag zeigte auch ähnliche Optimierungsbemühungen für die PC -Version, was speziell auf die geringeren GPU -Anforderungen abzielte. Die Erklärung lautete: "Die Leistung wird ähnlich verbessert, und wir untersuchen Möglichkeiten, die empfohlenen GPU -Spezifikationen zu verringern."
Derzeit sind die minimalen GPU -Anforderungen ein NVIDIA GEForce GTX 1660 Super oder ein AMD Radeon RX 5600 XT. Eine erfolgreiche Optimierung könnte das Spiel auf der Hardware mit niedrigerer End-Hardware spielbar machen und seine Zugänglichkeit erweitern.
Darüber hinaus plant Capcom, ein kostenloses Benchmarking -Tool zu veröffentlichen, damit die Spieler die optimalen Einstellungen ermitteln und die Systemkompatibilität bewerten können. Dies sollte Bedenken hinsichtlich der Erforschung kostspieliger Hardware -Upgrades lindern. Weitere Informationen zu Monster Hunter Wilds finden Sie in unserem verwandten Artikel.
Bedenken von Beta -Tests adressieren
Der anfängliche Open Beta-Test (Oktober-November 2024) ergab Leistungsprobleme, wobei viele Dampfbenutzer Modelle mit niedrigem Poly zitierten, was zu Unterspalt-Visuals führte.
Über die pixeligen Charaktermodelle hinaus wurden die Bildrateabfälle und andere Leistungsprobleme gemeldet, insbesondere angesichts der High-End-Systeme, die von einigen Spielern verwendet wurden. Während einige Leistungsverbesserungen erzielten, kam es häufig zu Kosten der visuellen Qualität.
, die sich mit diesen Bedenken am 1. November 2024 befassen, erklärte Capcom: "Das Problem der Nachbildung in bestimmten Umgebungen mit aktivierter Rahmengenerierung wird im endgültigen Spiel gelöst, was bereits erheblich aus der Beta verbessert wird."
Dieser verbesserte Zustand wird wahrscheinlich im Open Beta-Test 2 (7. bis 10. Februar und 14-17, PS5, Xbox Series X | S und Steam) mit Gypceros und einem neuen Monster vorgestellt. Die Einbeziehung der jüngsten Leistungsaktualisierungen in diese Beta ist jedoch unbestätigt.