Age of History Africa – Ein globales Strategiespiel
Age of History Africa ist ein fesselndes rundenbasiertes Strategiespiel, bei dem Ihr ultimatives Ziel darin besteht, den riesigen Kontinent Afrika zu erobern. Mit 436 verschiedenen Regionen, die Sie beanspruchen können, nehmen Sie an strategischen Gebietseroberungen teil, belagern feindliche Hauptstädte und stärken Ihre Infrastruktur, um Ihre Vorherrschaft zu etablieren.
Faszinierendes Gameplay
Age of History Africa bietet ein Spielerlebnis, das sowohl für Neulinge zugänglich als auch für erfahrene Strategen herausfordernd ist. Stellen Sie Ihr strategisches Denken, Ihre diplomatischen Fähigkeiten und Ihre Eroberungsambitionen auf die Probe, während Sie danach streben, der ultimative Herrscher zu werden. Mit über 436 Regionen, 223 einzigartigen Zivilisationen und verschiedenen Spielmodi und Kampagnen verspricht das Spiel süchtig machendes Gameplay, ergänzt durch stilvolle, minimalistische Grafiken und einen realistischen Ansatz.
Spezifische Spieleinstellungen
Bevor jede Runde beginnt, geben die Spieler ihre Befehle ab. Die Anzahl der Befehle, die Sie erteilen können, wird durch Ihre Bewegungspunkte für diese Runde bestimmt. Zivilisationen führen zu Beginn jeder Runde Aktionen in zufälliger Reihenfolge aus.
Karte und Kartenfunktionen
Die Hauptstadt ist für jede Zivilisation von größter Bedeutung. Wenn Sie Ihr Kapital in drei aufeinanderfolgenden Runden verlieren, wird Ihre Zivilisation aufgelöst. Durch die Eroberung der Hauptstadt einer anderen Zivilisation erhalten Sie die Kontrolle über alle Provinzen dieser Zivilisation. Hauptstädte bieten einen Verteidigungsbonus von +15 % und einen Offensivbonus von +15 %. Sie sind mit allen Gebäuden komplett ausgestattet.
Neutrale Provinzen werden durch eine transparente Farbe dargestellt, während farbige Provinzen zu anderen Zivilisationen gehören. Die Karte ist skalierbar; Doppeltippen, um zur Standardskala zurückzukehren. Wenn der Maßstab nicht dem Standard entspricht, wird in der oberen rechten Ecke der Minikarte ein Ausrufezeichen angezeigt.
Wirtschaft und Bevölkerung
Verwenden Sie die Schaltflächen „Wirtschaft“ und „Bevölkerung“, um die jeweiligen Werte jeder Provinz anzuzeigen. Nutzen Sie die Schaltfläche „Diplomatie“, um die Eigentumsverhältnisse zu überprüfen und diplomatische Aktivitäten durchzuführen.
Finanzministerium
Die Einkommenssteuer fließt in Ihre Staatskasse ein, basierend auf der Gesamtbevölkerung und Wirtschaft Ihrer Zivilisation. Der militärische Unterhalt wird von Ihrer Staatskasse abgezogen, wobei die Kosten für Einheiten auf See höher sind als für Einheiten an Land.
Bestellungen – Normalansicht
- Bewegen:Transferieren Sie Einheiten zwischen den von Ihnen kontrollierten Provinzen oder starten Sie Angriffe auf andere Zivilisationen.
- Rekrutieren:Mieten Sie Einheiten aus einer ausgewählten Provinz, was Geld kostet und die Bevölkerung reduzieren.
- Bauen: Bauen Sie Gebäude in ausgewählten Provinzen, wobei Kosten anfallen.
- Auflösen: Einheiten aus einer ausgewählten Provinz entfernen Reduzieren Sie den militärischen Unterhalt.
- Vasall: Errichten Sie einen Vasallenstaat mit einer anderen Zivilisation.
- Anhang: Fordern Sie einen Vasallenstaat unter Ihrer direkten Kontrolle zurück.
Befehle – Diplomatieansicht
- Krieg:Erklären Sie einer anderen Zivilisation den Krieg.
- Frieden:Schlagen Sie ein Friedensabkommen vor, um Konflikte zu beenden.
- Pakt: Bieten Sie einen Nichtangriffspakt an, der Angriffe für fünf Runden verhindert (mit Vorankündigung kündbar).
- Bündnis: Schlagen Sie ein Bündnis vor, bei dem die verbündete Zivilisation bei militärischen Bemühungen hilft . Nutzen Sie den Kriegsbefehl, um Verbündete über Ihre Ziele zu informieren.
- Kick: Beenden Sie eine bestehende Allianz.
- Unterstützung: Bieten Sie einer anderen Zivilisation finanzielle Hilfe .
Gebäudetypen
- Festung: Verleiht einer Provinz einen Verteidigungsbonus.
- Wachturm: Ermöglicht Ihnen, die Armeezahlen in benachbarten Provinzen zu sehen.
- Hafen: Ermöglicht Einheiten die Bewegung ins Meer. Einheiten auf See können in jede Landprovinz zurückkehren, auch wenn diese keinen Hafen hat.